Planszówkowa Przygoda w Świetlicy

W roku szkolnym 2025/2026 w świetlicy szkolnej Szkoły Podstawowej nr 2 im. Tadeusza Kościuszki w Łęcznej realizowana była innowacja pedagogiczna „Planszówkowa Przygoda w Świetlicy”, skierowana do uczniów klas I–II. Jej głównym celem było rozwijanie kompetencji społecznych, logicznego myślenia, koncentracji uwagi, umiejętności współpracy oraz kształtowanie postawy fair play poprzez wykorzystanie gier planszowych.

Innowacja była realizowana od listopada 2025 r. do marca 2026 r. podczas cotygodniowych zajęć świetlicowych. Uczniowie mieli okazję poznawać różnorodne gry planszowe rozwijające strategiczne myślenie, spostrzegawczość, refleks, pamięć oraz umiejętności matematyczne. Wśród wykorzystywanych gier znalazły się m.in.: „Lisek Urwisek”, „Paszczaki”, „Sen”, „Ślimaki to mięczaki”, „Mrówki kolejno odlicz”, „Cztery pory roku w Kurniku”, „Rzepka”, „Pędzące żółwie”, „Dobble”, „UNO”, „Halli Galli”, „Wirus” oraz „Carlline i zwierzęta”.

Kolaż zdjęć dzieci podczas gry w planszówki. Gry wykorzystane podczas innowacji pedagogicznej.

Realizacja innowacji była także doskonałą okazją do wdrażania dzieci do odpowiedzialnego korzystania z pomocy dydaktycznych. Uczniowie poznali Kodeks Dobrego Gracza, uczyli się dbałości o wspólne gry, przestrzegania zasad oraz szacunku wobec współgraczy.

Szczególnym wsparciem w realizacji przedsięwzięcia był udział naszej świetlicy w programie „Planszowa Świetlica”, organizowanym przez firmę Animato we współpracy z Wydawnictwem Nasza Księgarnia, dzięki któremu wzbogaciliśmy naszą bazę o nowe, wartościowe gry planszowe.

Zwieńczeniem innowacji był I Turniej Gier Planszowych, który wzbudził wśród uczniów ogromne emocje i zainteresowanie. Do rywalizacji zgłosiło się 40 uczestników innowacji, którzy chcieli sprawdzić swoje umiejętności w wybranych grach turniejowych: „Sen”, „Paszczaki” oraz warcabach. Dodatkową atrakcją był bonusowy turniej gry „Niezły numer”, w którym uczniowie mogli wykazać się sprawnością liczenia i logicznym myśleniem.

Turniej był nie tylko okazją do zdrowej rywalizacji, ale przede wszystkim do praktycznego wykorzystania umiejętności zdobytych podczas zajęć świetlicowych. Uczniowie wykazali się ogromnym zaangażowaniem, samodzielnością, umiejętnością przestrzegania zasad oraz postawą fair play.

Na zakończenie wszyscy uczestnicy otrzymali pamiątkowe dyplomy i drobne upominki jako podziękowanie za udział w naszej wspólnej planszówkowej przygodzie.

kolaż zdjęć, uczniowie podczas rozgrywek, wręczenia dyplomów i nagród oraz plansza z wynikami konkursu w różnych grach.

Realizacja innowacji pokazała, że gry planszowe to nie tylko atrakcyjna forma spędzania czasu wolnego, ale również niezwykle wartościowe narzędzie edukacyjne wspierające rozwój dziecka. Radość uczniów, ich zaangażowanie i chęć uczestnictwa w kolejnych rozgrywkach są najlepszym dowodem na sukces tego przedsięwzięcia.

Serdecznie dziękujemy Wydawnictwu Nasza Księgarnia oraz firmie Animato za wsparcie naszej świetlicy i możliwość udziału w programie „Planszowa Świetlica”.

Szkoła Podstawowa nr 2 im. Tadeusza Kościuszki w Łęcznej
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.